terça-feira, 31 de julho de 2012

Dicas e Truques: Indiana Jones' Greatest Adventures

Pular de Fases
Durante o jogo,aperte START,em seguida faça a seguinte sequência: A, Y, ←, ↑, ↓, →, X, Y, despause o jogo e em seguida aperte START novamente e aperte B para pular para a próxima fase.Para pular de fase novamente basta apertar START e depois B.



Lista de Passwords:
Os símbolos dos códigos são gregos, abaixo segue a legenda para identificá-los:
Delta - triângulo

Phi - em forma de oval cortada por uma linha vertical
Sigma - se parace com a letra ''E'' ao contrário
Psi - em forma de um tridente
Omega - se parece com um fone de ouvido
Estágio    Dificuldade   Password
Alexandria    (easy)Phi, Psi, Delta, Phi
Alexandria    (hard)Psi, Psi, Phi, Omega
Alexandria    (Normal)Phi, Psi, Phi, Sigma
Berlin            (easy)Sigma, Omega, Delta, Sigma
Berlin            (hard)Psi, Omega, Delta, Sigma
Berlin            (Normal)Phi, Delta, Delta, Sigma
Cairo             (easy)Omega, Delta, Sigma, Phi
Cairo             (hard)Phi, Phi, Omega, Psi
Cairo             (Normal)Sigma, Delta, Sigma, Psi
Island            (easy)Psi, Sigma, Sigma, Phi
Island            (hard)Omega, Delta, Omega, Psi
Island            (Normal)Sigma, Omega, Psi, Psi
Nepal            (easy)Phi, Sigma, Psi, Omega
Nepal            (hard)Phi, Omega, Omega, Sigma
Nepal            (Normal)Delta, Psi, Delta, Sigma
P. Palace      (easy)Phi, Delta, Phi, Psi
P. Palace      (hard)Omega, Psi, Psi, Omega
P. Palace      (Normal)Sigma, Psi, Omega, Phi
Salzburg       (easy)Delta, Psi, Phi, Omega
Salzburg       (hard)Psi, Delta, Sigma, Sigma
Salzburg       (Normal)Phi, Psi, Delta, Omega
Shanghai      (easy)Delta, Phi, Delta, Omega
Shanghai      (hard)Omega, Delta, Phi, Psi
Shanghai      (Normal)Sigma, Psi, Psi, Phi
Venice          (easy)Phi, Omega, Psi, Omega
Venice          (hard)Omega, Omega, Delta, Phi
Venice          (Normal)Phi, Delta, Psi, Sigma
Village          (easy)Delta, Phi, Omega, Sigma
Village          (hard)Sigma, Phi, Omega, Sigma
Village          (normal)Sigma, Phi, Delta, Omega

segunda-feira, 30 de julho de 2012

Dicas e Truques: Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time


Ganhe mais vidas:
Na tela de título, aperte no controle 2: , , , , , , B, A, Start. Você ouvirá um som estranho, confirmando a dica. Agora é só ir à tela de Options e selecionar 10 vidas.

Seleção de fases:
Na tela de título, aperte no controle 2 , , , e na seqüência pressione L + R . Quando você ouvir um som diferente, aperte Start no controle 1 rapidamente. Se tudo der certo, irá aparecer "Scene Select".

Final do jogo:
Na tela de título, aperte X, Y, B, A, , , , , R, L no controle 2; no controle 1, aperte Start. Na tela "Select your Turtle", aperte mais uma vez Start e você verá o final do jogo.

Lute contra os chefes:
Na tela de título, aperte
, , , , , , B, A, B, tudo isso no controle 2. Você ouvirá um som diferente. Em seguida aperte Start no controle 1. Na tela Select your Turtle aperte novamente Start e você terá uma grande surpresa.

SuperUFO Pro 8 (Análise) - (Review)


O que é o SuperUFO Pro 8? 
É um Flash Cart, ou cartucho regravável/emulador de cartuchos, podem ser gravadas as imagens/cópias dos cartuchos (ROM) no cartão SD e carregados diretamente pelo SNES, que usa o flash cart como se fosse o cartucho do jogo. O SuperUFO (nas versões anteriores 6, 7) era usado para fazer o dump dos jogos em disquetes, é esse tipo de dispositivo q é usado para gerar as imagens de backup (roms) dos jogos. Esta versão em cartucho é uma adaptação do antigo SuperUFO, servindo agora como flash cart tbm e lendo/gravando no cartão SD e claro, pode ser usado para fazer cópias/dumps de roms.

Parte Interna:


Cartão SD e Arquivos: 
A formatação do cartão precisa estar em FAT32,senão o cartão não será reconhecido, pelo menos para cartões de 2GB ou mais, que são mais comuns, isso pode estar relacionado a uma limitação da FAT16 mesmo, então se for usar cartão com mais de 1GB use a FAT32 por garantia (eu usaria FAT32 de qualquer jeito), segue info retirada do site da MS:

O modo usado para formatação foi: FAT32, "Tamanho de alocação padrao", desmarcado "formatação rápida" e foi colocado o nome SDCARD (nome pequeno) no rótulo do volume.

Uma coisa interessante que é bom notar é q o SuperUFO so mostra na tela o nome do arquivo no formato 8.3, como no DOS, ele le os arquivos normal mas mostra no estilo DOS, entao se o arquivo tiver nome longo ele vai cortar (exemplo "Ultimate Mortal Kombat 3.smc" vai aparecer "Ultima-1.smc", ou algo assim, mas quando esta carregando o jogo aparece o nome normal que está no header da rom... só para efeito de comparação o Super Everdrive suporta nomes longos)

O SuperUFO mostra na tela uma lista de 10 arquivos/pastas por vez, troca-se de tela usando o botão Select.

Os arquivos de ROMs precisam estar descompactados (acho q isso vale para todos os Flash Carts), o formato .ZIP não é lido como em emuladores.

*Testado com os seguintes cartões:
- 2GB SD - funciona ok
- 2GB Micro SD - funciona ok
- 4GB SDHC - funciona ok
- 8GB Micro SDHC - apresenta erro ao tentar carregar a rom

Sobre a porta USB: 

Existe uma porta USB no SuperUFO e ele vem com um cabo e software para conexão com o PC, essa opção de

USB não é para ler o cartão e passar arquivos,mas para quem desenvolve jogos ou altera a ROM de jogos de alguma forma, pois o cabo serve para criar um link entre o SuperUFO e o PC e carregar uma rom do PC diretamente na memória do flash cart, facilitando dessa forma o teste das versões da ROM que o programador vai fazendo pois não precisaria retirar o SDCARD, colocar no PC para dai gravar a ROM e colocar de volta no SNES para carrega-la, pode ser provável que a entrada tbm sirva para carregar uma versão nova da firmware... que aliás, por ser um produto de origem chinesa, acredito que não deva acontecer,pois esse pessoal não é conhecido por um bom suporte... de qualquer forma...
OBS.: parece não funcionar no win7 64.

Jogos e compatibilidade: 
Estima-se que a compatibilidade com os jogos seja de cerca de 90-95% da biblioteca de jogos do SNES, existem alguns jogos que usam um chip especial para rodar (uma espécie de Co-Processador), estes não são suportados, na verdade não existe flash cart no momento que suporte jogos que usam esses chips (SuperFX, DSP, Cx4, etc)... existem 3 flash carts conhecidos para SNES: o SuperUFO pro 8, o Super Everdrive e o Snes PowerPak ... cada um com suas vantagens e desvantagens)... o Powerpak para SNES consegue rodar os jogos que utilizam DSP-1 e só, mas isso porque ele foi construido com um DSP-1 soldado nele...

Um novo flash cart para SNES que conseguirá rodar a maioria dos chips especiais (esse cart é chamado de SD2SNES), mas ele irá custar uma pequena fortuna, isso só a placa sem a carcaça do cartucho e ainda sem suporte à todos os Chips especiais.O SuperUFO é um ótimo custo beneficio se comparado aos demais flash carts do Snes,mas se quiser rodar os jogos com chip especial o melhor jeito será pegar o SD2SNES,que atualmente está custando cerca de 190 dólares.
O SuperUFO Pro 8 tem uma função que tenta "emprestar" o chip especial de algum outro jogo,se você conectar ele em cima do SuperUFO, no slot dele, mas os únicos que dariam para "emprestar" o chip com sucesso na teoria seriam os que usam o CX4 e o DSP1, porém já vi testes com o CX4 e não funcionou, ainda não testei nem vi com o DSP1.Abaixo segue a lista dos jogos que possuem chips especiais:
Lista de jogos do Snes com chips especiais.

Sobre Saves e Save State: 
Uma função que o SuperUFO tem é a de Save State e Cheats, ambos precisam de um modo especial ativado, o

"Hyper Mode", a maneira mais fácil de ativar ele é carregando o jogo na DRAM dele, ativar o hyper mode e depois iniciar o jogo... pra entender um pouco melhor como a maioria dos flash carts funciona: eles tem um sistema que lê os arquivos de ROMs do SD card e quando selecionado o arquivo,o que o dispositivo faz,é gravar a imagem da ROM na DRAM dele, assim o console lê a DRAM como se fosse realmente a ROM de um cartucho normal, então para ativar mais facilmente o hyper mode,o método que uso é de ir no ícone do canto superior direito no menu principal (Backup), e selecionar a opção "GAME - SDC to DRAM",daí você seleciona o jogo normalmente, como faz para jogar direto pelo primeiro ícone, e ele vai fazer o flash da imagem da ROM na DRAM, deixando pronto para jogar,mas não iniciando o jogo, agora volte para o menu principal e vá nas opções ao lado, onde aparece: normal, sound, etc., selecione a opção onde está "NORMAL" e mude ela para "HYPER" (com o botao B), isso vai deixar o Hyper Mode ativado, depois vá no ícone superior esquerdo (player) e selecione a ultima opção "Play DRAM game" para iniciar o jogo que carregou antes... você irá notar que ao iniciar o jogo ele vai mostrar uma tela dizendo que o hyper mode está ativo. Se for primeiro e ligar o modo Hyper antes de carregar a ROM e ir la e carregar direto do cartão pelo ícone da esquerda, ele na maioria das vezes muda para o modo normal sozinho e inicia o jogo em modo normal, por isso acho melhor carregar ele na DRAM manualmente primeiro, ligar o hyper mode e depois rodar ele.

Quando o Hyper mode estiver ativo as seguintes combinações/atalhos ficam ativas (os botões são pressionados juntos, entao por exemplo: aperte "L", segure e com ele pressionado aperte Start <- isso vai criar o save state por exemplo):

1. “L” & “R” Button + “Select”:
Push once – Enable Cheat Code function.
Push Again – Disable Cheat Code function.

2. “L” + “Select” Button: Push once – Enable SLOW Motion
Push Again – Disable Slow Motion

3. “R” + “Select” Button: Push once – Enable SLOW Motion
Push Again – Disable Slow Motion

4. “L” + “Start” Button: Save the current Stage + Pause. (vc vai perceber quando funciona q a tela pisca/escurece por um segundo)

5. “R” + “Start” Button: Resume the Saved Stage + Pause.

Só tem um porém, o Hyper Mode não é compativel com todos os jogos, alguns nem vão rodar com esse modo ativo e nos que rodam os "save state" podem não funcionar corretamente, por exemplo no ACTRAISER ele funciona bem se carregar o save state ("R" + "Start") depois de começar a parte do jogo onde aparece teu personagem para jogar... se carregar o save state logo que der o boot do jogo nas primeiras telas, ele vai carregar,mas vai ficar com o gráfico de fundo todo zoado.Outro exemplo,no primeiro Final Fight,ao salvar o jogo e depois carregar, ao carregar ele ficará sem os sons, vai ficar só a música rolando, mas dá para carregar o save de qualquer lugar, desde o menu principal... no Super Mario World funciona bem aparentemente.

Outra coisa é que pelo que percebi ele possui apenas um "slot" para Save State, então acontece o seguinte: quando estiver jogando um jogo e acionar o save state ele vai sobrepor o antigo e isso vai acontecer se trocar de jogo e usar novamente o save state... então por exemplo se estiver jogando Actraiser e salvar o jogo, depois carregar outra ROM e usar o save state denovo vai perder o save state do Actraiser... dá para fazer backup do save state no cartão SD antes de carregar outra ROM. Nos testes que fiz tbm, o save state é perdido após um tempo com o console desligado então é sempre interessante salvar no cartão SD antes de fechar a jogatina do dia,indo no ícone inferior esquerdo no menu principal.

Eu diria que a opção de save state está em um nível meio "BETA" de desenvolvimento, funciona em alguns jogos e em outros não dá certo,então não contem muito com ela... quem sabe eles liberem alguma versão mais nova do sistema para atualizarmos no futuro.

Quanto ao save do jogo mesmo, o SuperUFO deve suportar os saves da maioria dos jogos normalmente, inclusive tem opção para fazer backup deles para o SD card, segundo o fabricante a bateria interna segura os saves por uns bons 5 anos, sei que ele trabalha com 2 baterias internas, uma delas recarregável que segura o jogo na DRAM por um tempo e que ela precisa de 6 horas de funcionamento para carregar completamente e deve segurar a DRAM por algo em torno de 12horas, talvez essa mesma bateria segure os save state, não tenho certeza. A outra bateria serve para segurar a SRAM (os saves dos jogos que tem essa opção por padrão), acontece que ele tem um espaço de SRAM limitado, então consegue segurar apenas os saves de um jogo com segurança, por exemplo se você carregar outro jogo que utiliza saves e salvar ele irá sobreescrever os dados da SRAM... claro, dá para fazer backup do save do jogo no cartão SD para garantir, então sempre quando sair do jogo vá na opção de backup (ícone da parte superior direita) e selecione SRAM UFO to SDC...(aperte Start depois de selecionar a opção e ele ira pedir um nome, geralmente usa o nome do jogo que está armazenado automaticamente, depois Start novamente) assim você salva o conteúdo da SRAM no cartao SD, então se ele não aparecer no jogo você poderá utilizar no ícone de backup a opção de "SRAM SDC to UFO" para carregar do cartão para a SRAM do UFO novamente.

Dump de Games: 
Uma função muito interessante do SuperUFO é o Dump de games, você pode pegar aquele cartucho pirata com

uma versão do jogo que ninguém tem ou acha em nenhum lugar, espetar ele no SuperUFO e fazer um Dump dele
para backup para que ele fique eternizado na nuvem, ou nas teias imundas da internet, como preferirem.A opção é simples e fácil de usar,pelo menu de backup (GAME CART to SDC), será criado um arquivo com extensão .UFO que pode ser aberto tbm pelo Snes9x.

Conclusão:
Se levarmos em consideração o preço do SuperUFO Pro 8 em relação aos demais flash carts que existem atualmente no mercado,ele com certeza tem um excelente custo benefício,ainda mais se o mesmo for adquirido no exterior,aqui no Brasil,ele está sendo vendido por volta de R$ 270,00,mas o mesmo está sendo vendido na FocalPrice com frete grátis por  US$ 66,67 ,que na cotação atual daria mais ou menos R$ 130,00.Para quem possui cartão internacional ou uma conta no Paypal é uma ótima oportunidade para comprar o SuperUFO.
Ter a oportunidade de jogar a maioria dos jogos do Super Nintendo,jogos traduzidos,hacks,opções de saves,cheats e a possibilidade de dumps,tornam o SuperUFO um ítem indispensável para qualquer amante do SNES.

Vídeos do SuperUFO Pro 8 em funcionamento:


  

Créditos Review: Jefferson F.

Dicas e Truques: Donkey Kong Country 2


Começar com 50 vidas: 
Na tela principal, selecione a opção “Two Player Contest” e aperte ↓ ↓ ↓ ↓ ↓, depois disso, aperte novamente ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ e você entrará no modo de códigos, agora basta apertar Y A Select A ↓ ← A e você iniciará com 50 vidas!
Modo Difícil (Sem barris):  
Entre no modo de códigos realizando a mesma sequência inicial do macete anterior, agora aperte B A → → A A X e pronto, o Modo Difícil estará ativado e não existirão barris nos estágios!
Ganhe 75 Kremcoins(Moedas de Bônus)
Entre na fase Pirate Panic!(Primeira fase) e vá até a cabine do capitão K.Rool. Não toque em nada. Deixe a cabine e pule as 2 primeiras bananas que estão em frente a porta da cabine. Continue seguindo pela direita e pegue o cacho de bananas que está em cima dos barris grandes. Volte à cabine do capitão pulando novamente as 2 bananas, pegue o balão de vida (1-Up). Saia novamente da cabine e repita o processo acima de pular as bananas e pegar o cacho de bananas. Retorne a cabine, você verá uma moeda flutuando no ar. Agarre-a e ela lhe dará 75 moedas Kremcoins.

sábado, 21 de julho de 2012

Dicas e Truques: BlackThorne


Passwords dos níveis: 
Nível - Password:
Mine nível 2 - FBWC
Mine nível 3 - QP7R
Mine nível 4 -WJTV
Tree nível 1 - RRYB
Tree nível 2 - ZS9P
Tree nível 4 - CGDM
Sand nível 1 - TJ1F
Sand nível 2 - GSG3
Sand nível 3 - BMHS
Sand nível 4 - Y4DJ
Castle nível 1 - HCKD
Castle nível 2 - NRLF
Castle nível 3 - J6BZ
Castle nível 4 - MJXG
Castle nível 5 - K3CH